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El objetivo principal de la charla (fuera de explicar el proceso completo de creación del juego) es inspirar a los espectadores a atreverse a hacer cosas diferentes, con las mismas herramientas que trabajan día a día para generar interfaces. Invitarlos a pensar fuera de la caja y romper esos limites auto impuestos de qué es lo que se puede o no puede hacer.
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El objetivo principal de la charla (fuera de explicar el proceso completo de creación del juego) es inspirar a los espectadores a atreverse a hacer cosas diferentes, con las mismas herramientas que trabajan día a día para generar interfaces. Invitarlos a pensar fuera de la caja y romper esos limites auto impuestos de qué es lo que se puede o no puede hacer.
Probaremos las nuevas funcionalidades anunciadas en #Config2022 con los Advocates.