Figma 101 #5 : Créer un prototype interactif et le tester

3 oct., 09:00 – 12:00 (UTC)

Cotonou

DesignFrançais

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À propos de cet évènement

Figma 101 est une série de séances pratiques destinée principalement aux débutants et aux nouveaux utilisateurs de Figma.

Pour cette cinquième séance, nous découvrirons comment relier plusieurs écrans, créer des interactions et construire un parcours permettant à une personne d’accomplir une tâche précise.

Quand : samedi 3 octobre 2026, de 10h à 13h GMT+1

Où : en ligne, directement sur Bevy

Format : atelier pratique en direct

Niveau : débutant, avec un défi d’approfondissement

Au programme

  • Comprendre la différence entre un écran, un parcours et un prototype
  • Créer des flows et définir leurs points de départ
  • Relier plusieurs écrans
  • Choisir les déclencheurs, actions et destinations
  • Ajouter des transitions et des animations
  • Créer une overlay
  • Gérer le défilement des contenus
  • Prévisualiser et partager un prototype
  • Préparer un test utilisateur court
  • Distinguer une observation d’une simple opinion

Ce que vous saurez faire après la séance

À la fin de cet atelier, vous pourrez :

  • représenter un parcours utilisateur simple ;
  • relier plusieurs écrans entre eux ;
  • configurer des interactions et des transitions ;
  • créer une overlay et gérer le défilement ;
  • partager un prototype et recueillir des observations utiles.

L’atelier pratique

Nous prototyperons un parcours en trois ou quatre écrans permettant de découvrir un événement, consulter ses détails, s’inscrire et obtenir une confirmation.

L’objectif sera de créer une expérience navigable qu’une autre personne pourra utiliser pour accomplir une tâche précise.

Le défi d’approfondissement

Les participants plus expérimentés pourront ajouter une navigation secondaire, une overlay et une transition utilisant Smart Animate, tout en conservant une structure de calques cohérente.

À qui s’adresse cette séance ?

Cette séance s’adresse aux personnes qui souhaitent donner vie à leurs interfaces, simuler un parcours utilisateur ou tester une idée avant son développement.

Il n’est pas nécessaire d’avoir participé aux précédents Figma 101. Chaque séance peut être suivie indépendamment.

Informations pratiques

Pour participer dans de bonnes conditions, prévoyez :

  • un ordinateur ;
  • une connexion Internet stable ;
  • un compte Figma actif et accessible ;
  • l’application Figma ou un navigateur compatible ;
  • un casque ou des écouteurs, si votre environnement le nécessite.

La séance se déroulera entièrement en ligne depuis cette page Bevy. Pensez à vous connecter quelques minutes avant le début pour vérifier vos accès.

La séance pourrait être enregistrée et des captures d’écran pourraient être réalisées. En participant, vous acceptez que votre image, votre voix, vos interventions ou vos réalisations puissent apparaître dans des contenus partagés par Friends of Figma Cotonou ou Figma.

Animateurs

  • Steven H-A

    Figma

    Figma C. Advocate

  • Marcellin ATHEIHO

    Designer

Organisateurs

  • Steven H-A

    Indie

    Figma Community Advocate

  • Sessou Boris

    Freuxy

    Figma Community Advocate

  • Marcellin ATHEIHO

    Collaborator

  • Océane Angela DJOMATIN

    TOP CHRONO

    Social Media Manager

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