Figma 101 #1 : Prendre en main Figma et créer son premier écran

5 sept., 09:00 – 12:00 (UTC)

Cotonou

DesignFrançais

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À propos de cet évènement

Chère communauté Figma du Bénin (Cotonou),

Figma 101 est une série de séances pratiques destinée principalement aux débutants et aux nouveaux utilisateurs de Figma.

Pour cette première séance, nous découvrirons l’environnement de travail de Figma et les outils essentiels permettant de créer une première interface. Nous apprendrons également à organiser correctement notre fichier afin qu’il reste compréhensible et facilement partageable avec d’autres personnes.

La séance alternera démonstrations, exercices pratiques et échanges avec les participants. Les personnes ayant déjà une certaine expérience pourront également approfondir le sujet à travers un défi consacré à l’organisation et au nettoyage d’un écran.

Quand : samedi 5 septembre 2026, de 10h à 13h GMT+1

Où : en ligne, directement sur Bevy

Format : atelier pratique en direct

Niveau : débutant, avec un défi d’approfondissement

Au programme

Pendant cette séance, nous verrons notamment :

  • l’organisation générale de Figma : équipes, projets, fichiers et pages ;
  • le canvas, la barre d’outils, le panneau des calques et le panneau des propriétés ;
  • la différence entre une page, une section, une frame, un groupe et un calque ;
  • la sélection, le déplacement, la duplication et l’alignement des éléments ;
  • la création et la modification de formes, de textes et d’images ;
  • l’utilisation des couleurs, contours et effets ;
  • les bases du nommage et de l’organisation des calques ;
  • le partage d’un fichier, les permissions et les commentaires.

Ce que vous saurez faire après la séance

À la fin de cet atelier, vous pourrez :

  • vous repérer dans l’interface de Figma ;
  • retrouver et utiliser les principaux outils ;
  • créer et modifier les éléments d’un écran ;
  • organiser correctement vos frames et vos calques ;
  • partager votre travail et recevoir des commentaires ;
  • produire un premier écran compréhensible par une autre personne.

L’atelier pratique

Nous reproduirons une petite interface de bienvenue ou une carte de profil à partir d’une référence.

Cet exercice permettra de manipuler les formes, les textes, les images et les propriétés visuelles, tout en appliquant les premières bonnes pratiques d’organisation d’un fichier Figma.

Le défi d’approfondissement

Les participants qui avancent plus rapidement ou qui utilisent déjà Figma pourront travailler sur un écran volontairement désorganisé.

Le défi consistera à corriger sa structure, ses alignements, le nommage des calques et l’organisation de ses frames afin de le rendre plus clair et plus facile à modifier.

Comment se déroulera la séance ?

La séance combinera une présentation des notions essentielles, des démonstrations en direct, un exercice guidé et un temps de pratique plus autonome.

Les participants pourront poser leurs questions tout au long de la rencontre. Le déroulement restera volontairement flexible afin de nous permettre d’approfondir certains points selon les difficultés, les questions et le niveau des personnes présentes.

Quelques productions pourront être présentées en fin de séance afin de partager les différentes approches et de corriger collectivement les erreurs rencontrées.

À qui s’adresse cette séance ?

Cette séance est principalement destinée :

  • aux personnes qui découvrent Figma ;
  • aux nouveaux membres de la communauté ;
  • aux étudiants et professionnels souhaitant apprendre à concevoir des interfaces ;
  • aux utilisateurs qui connaissent déjà Figma, mais souhaitent revoir certaines bases ou adopter de meilleures habitudes de travail.

Il n’est pas nécessaire d’avoir participé à une autre séance de Figma 101. Chaque événement de la série peut être suivi indépendamment.

Informations pratiques

Pour participer dans de bonnes conditions, prévoyez :

  • un ordinateur ;
  • une connexion Internet stable ;
  • un compte Figma actif et accessible ;
  • l’application Figma ou un navigateur compatible ;
  • un casque ou des écouteurs, si votre environnement le nécessite.

Nous vous recommandons de vous connecter quelques minutes avant le début de la séance afin de vérifier votre accès à Bevy et au fichier de travail.

La séance pourrait être enregistrée et des captures d’écran pourraient être réalisées afin de documenter ou promouvoir les activités de la communauté.

En participant à cet événement, vous acceptez que votre image, votre voix, vos interventions ou vos réalisations puissent apparaître dans des contenus partagés par Friends of Figma Cotonou ou Figma sur leurs sites, leurs supports de communication et leurs réseaux sociaux.

Animateurs

  • Steven H-A

    Figma

    Figma C. Advocate

  • Marcellin ATHEIHO

    Designer

Organisateurs

  • Steven H-A

    Indie

    Figma Community Advocate

  • Sessou Boris

    Freuxy

    Figma Community Advocate

  • Marcellin ATHEIHO

    Collaborator

  • Océane Angela DJOMATIN

    TOP CHRONO

    Social Media Manager

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